Hos oss — September 3, 2010 by Yasemin Arhan Modéer
Tillfälle att träffa kollegor, inspireras och lära känna varandra.
Vi inleder hösten med en serie av medlemsluncher under hösten som syftar till just detta. Fyra luncher på fyra olika orter, så missar ni en lunch har ni chansen att vara med någon annanstans.
Varje lunchtillfälle är upplagt på samma sätt. Vi bjuder på en enkel lunch. Alla får möjlighet att kort presentera sig, sitt företag och aktuellt projekt.Vi får en aktuell spaning från vår omvärldsbevakare Martin Thörnkvist. Vi kör 11.30-13.30, lunchen börjar 12.00 och så minglar vi mellan 11.30-12.
Som medlem får du gärna bjuda med en gäst från ett icke-medlemsföretag.
Höstens tillfällen:
14 september: Helsingborg, Dunkers Kulturhus
19 oktober: Ystad, Litemer
9 november: Karlshamn, Netport
14 december: Malmö, återkommer med plats
Begränsade platser, så först till kvarn! Anmäl dig till Yasemin Arhan Modéer (skriv stadens namn i ämnesraden)
Välkommen!
Omvärld — September 1, 2010 by Media Evolution
Den soliga starten på hösten har den här veckan resulterat i länkar två sprakande projekt och en klargörande bloggtext. En musikvideo, en dokumentärfilm och en text om skillnaderna med olika nivåer av Mixed Reality
The Wilderness Downtown
Det här är nya Arcade Fire-videon. Det kan vara något av det häftigaste vi sett. Absolut den snyggaste implementeringen av en postition (Google maps och street view) och utnyttjandet av den nya HTML5-standarden i rörlig bild. Det här är MEGA. Koka en kopp kaffe, luta dig tillbaka och känn inspirationen flöda till dina egna idéer. Videon kopplar till de två översta länkarna i förra veckans kärlek.
The Pirate Bay Away From Keyboard
Malmö-filmaren Simon Klose har sedan två år följt personerna bakom The Pirate Bay. I helgen lanserade han en sajt där man kan följa arbetet. I samma veva lade han upp ett projekt på crowdfunding-sajten Kickstarter. Finansieringssuccén är redan ett faktum. Målet på 25 000 dollar är redan passerat och det är 26 dagar kvar innan möjligheten att bidra stängs av.
The Virtuality Continuum
Michaela Schmied (@michaelaschmied) reder ut begreppen kring Augmented Reality (förstärkt verklighet) och de olika nivåerna mellan den verkliga verkligheten och en virtuell verklighet.
Vill du få vår Länkkärlek som ett mail varje onsdag? Skicka din mailadress till Petra Berggren
Omvärld — August 31, 2010 by Martin Thörnkvist
4 spelfaktorer du inte ska glömma att inkludera nästa gång du vill påverka konsumenter att bli fast i din mediaprodukt.
Vi har tagit upp spelandets roll utanför renodlade datorspel tidigare; jag skrev om “Livet som en tävling” i våras, Anja Gatu (@anjagatu) skrev om “Roligt spel eller blodig tävling?” i Moving Images-bloggserien och framförallt så berättade Jesse Schell om sina tankar om vad som händer “Beyond Facebook” på vår Moving Images-konferens.
I den här inspirerande TED-föreläsningen pratar SCVNGRs Seth Priebatsch (@sethpriebatsch) om att 00-talet var de sociala kopplingarnas årtionde och att 10-talet kommer bli spelmotorns. Det lutar mer och mer åt att ingredienser som driver fram tävlingsmänniskan i oss blir ett måste för att konsumenter överhuvudtaget ska bry sig om våra mediaprodukter.
I föreläsningen blir Seth Priebatsch också konkret och listar fyra faktorer, inklusive exempel, som är viktiga att ha på plats när du vill skapa incitament som påverkar användare att fastna för din mediaprodukt:
1. The appointment
Man får bonus av att återkomma en vis tid eller man måste återkomma för att hålla spelet vid liv.
2. Influence and status
Ju mer man spelar, lyssnar, tittar, köper ju högre status får man bland sina vänner.
3. Progression
Visa användarna hur långt ifrån fulländning man är genom en status-kurva. Appelerar på strävan att bli 100% färdig,
4. Communal discovery
Man måste arbeta tillsammans för att nå målet och klara utmaningen.