SXSW 2010 by Media Evolution

Det viktigaste på SXSW Interactive ur ett svenskt perspektiv.

New way to interact is coming

Skrivet av Peter | mars 24, 2010 | Inga kommentarer

Check this out. Minority Report isnt far from us. user interface-wise anyway.

It´s called Playstation move but i think its pretty soon going to be available in some other way on webpages.

Check it out.

Add some Xbox to your UX – UPDATE!

Skrivet av Peter | mars 24, 2010 | Inga kommentarer

This was a relatively good presentation.

Josh knowles from www.auscillate.com wants us to put more gamemechanics into user interfaces. really good thought. he talks about instant gratifications, earning your way to learning. Collaborative education and enhancement of information.

Great stuff!

Heres some links to other reviews of this seminar:

Ryan Markels notes

Eva Råbergs notes (in swedish)

Qcait.com

And links to the sites from the seminar:

http://www.auscillate.com/ (Josh Knowles blog)

http://solarstormwatch.com/

http://www.thesixtyone.com/

http://stackoverflow.com/

http://foursquare.com/

http://gowalla.com/

http://www.booyah.com/ (mytown)

Video from Innovation lessons from Cartooning

Skrivet av Peter | mars 23, 2010 | Inga kommentarer

I´m having a lookaround to see if any of the seminars i went to has been uploaded as videos or slideshares and i found this.
The full 17-minute video from Tom Fishburnes seminar about innovation lessons from cartooning.

Have a look at my blog from this seminar here: Innovation lessons from Cartooning

SXSW talk: Innovation Lessons from Cartooning from Tom Fishburne on Vimeo.

And please visit Tom Fishburnes webpage. It´ll be fun i promise!

PEN AND PAPERTOOLS Additional info

Skrivet av Peter | mars 22, 2010 | Inga kommentarer

Just found the slideshared presentation. Thought you might like it. I´ll look for the other presentation as well. Why stop reporting now? It´s just begun.

PEN AND PAPERTOOLS Additional info

Skrivet av Peter | mars 22, 2010 | Inga kommentarer

Just found the slideshared presentation. Thought you might like it. I´ll look for the other presentation as well. Why stop reporting now? It´s just begun.

Därför åker alla South by Southwest

Skrivet av Emma | mars 18, 2010 | 1 kommentar

Det är något med SXSW. Alla är där. Och de flesta återkommer. Men varför, vad är grejen med SXSW och Austin, Texas?

SXSW är som en festival. Du åker dit för att alla andra är där, och det är det som gör det bra. Du har gjort upp ett program i förväg och springer mellan olika venues för att hinna se allt, men det är de där oväntade scenerna/seminarierna och personerna du möter som gör hela grejen. Mer än någonting annat är SXSW en årlig mötesplats, ett ställe du vill åka till och vara på – på grund av folket, festerna, stämningen, staden, vädret… och ett konferensprogram som bonus på det.

Det är ingen slump att konferensen ligger i Austin, en kreativ stad som liksom Malmö/Skåne attraherar både kreativa talanger och tekniska bolag, och i mars då vårvädret är som bäst. Men att det blivit så stort som ca 30.000 deltagare i år på Music+Film+Interactive, beror mer än något annat på att folk attraherar folk. Det är här du vill vara.

SXSW startade som en musikbranschkonferens i litet format med några hundra personer 1987. Casey J Monahan från Texas Music Office, som är en av de som varit med sen starten, berättar hur allt började i sann DIY-anda, i Austin som hade en stark livescen och då liksom nu många musiker och kreatörer. ”The growth has been organic. I now look at it and think, what a monster we created”, säger Casey appropå att den kreativa konferensen nu äger rum i ett kongresscenter på 1 miljon kvm (plus ett antal hotell). 1994 kompletterades SXSW Music med Film och Interactive, och för första gången är i år Interactive större än Music vilket kanske säger något om vart utvecklingen inom branschen är på väg (även om det ännu är förvånansvärt få från musikbranschen som även deltar i Interactive).

Samtidigt som SXSW öppnade upp i år, lanserade Facebook nyheten att de öppnar upp sitt första kontor utanför Silicon Valley, i Austin Texas. Det är heller ingen slump. Eller som Twitter’s grundare uttrycker det; ”It’s hard to think differently in Silicon Valley”. Austin är något annat, och samtidigt ett ställe för både business och kreatörer, vilket bla belystes i seminariet ”Why Austin is the killer app”. Både Austin och SXSW har en stark känsla av ”community”, baserat på vad man på amerikanska kallar en ”scene” – en tillräckligt stor kreativ massa personer som gör bra grejer och som samlar fler.

Men samtidigt som SXSW är en galen mötesplats med mängder av fester, har ett bra unconference-inspirerat tänk i uppbyggnaden av programmet och grymma applikationer för att hålla reda på alla miljoner programpunkter det finns att välja på, så har man jobbat förvånansvärt lite med själva konferensformatet. Här finns något för alla men samtidigt inget som sticker ut.

Det finns många höjdpunkter men minst lika många lågvattenmärken när det kommer till seminarierna, oavsett storlek. En ”core conversation” med webbnördar som startat en geekcommunity i Philadelphia, i ett format där deltagarna pratar minst lika mycket som talarna, ger så mycket mer än en keynote med två män sittandes på största scenen i gråa kläder i en intervju med varandra utan någon som helst interaktion med publiken (ja, den berömt dåliga intervjun med Evan Williams brydde sig varken om att hälften av åhörarna lämnade lokalen eller att använda sig av en backchannel och det faktum att det twittrades flitigt).

Samtidigt visar lågvattenmärkena på storheten i den här typen av konferenser: Vi är så bortskämda (på ett bra sätt) av utbud och förväntningar, att när något är dåligt eller sämre än väntat (oavsett storlek) så reser sig folk upp och går (och twittrar om det till hela världen). Det finns alltid något potentiellt mer intressant runt hörnet.

Så vad är då hela grejen med konferens/seminariedelen av SXSW, som ju ändå är en bra motivation till att resa hela vägen till Texas förutom för att träffa folk. ”Passion is more contagious and sticky than expertise” sa Corvida Raven på ett seminarium och jag kunde inte hålla mer med. På SXSW är det, oavsett storlek på talks, de personer med engagemang och passion för vad de pratar om, som ger allra mest. Oavsett om det är litet och nördigt, som med Corvida och andra geekgirls, eller om strategiska helheter som i Valerie Casey’s keynote om hållbar design som förändrar världen.

Det finns en äkthet, en passion och autencitet, som vinner på SXSW. Som gör det trovärdigt – trovärdigt nog att delta, att rekommendera andra och att återkomma till. Med chansen att själv göra en talk nästa gång, eller rösta fram de man helst vill höra. Som någon så klokt uttryckte det: ”Culture always beats strategy”. Det är där man vill vara som är hela grejen. På SXSW möts världens strateger, varumärken och nördar inom media. Och det är grymt att vara en del av det.

Ännu en stökig rapport från Texas….

Skrivet av micke | mars 17, 2010 | Inga kommentarer

Börjar med ett tips till Sveriges handel….åk till Austin!
Vill ge alla Svenska butiksinnehavare och handlare tipset att åka till Austin..eller kanske USA över huvudtaget. Vi snackar service på hög nivå. Alltid ett leende, alltid framme innan man knappt hunnit fråga. Ingenting är omöjligt oavsett vad man som kund önskar (inom lagens ramar). De kommer ihåg namnet på en, räcker med att man lämnat sitt kreditkort så memorerar de ens namn och tilltalar en som Mr Gunnarsson. Inte för att vara taskig men måste ändå säga att allt för ofta så känns det mer som om man är till besvär som kund här hemma. Så mer kärlek till våra partners, kunder och annat härligt folk.

Social Games
Oj oj oj vad denna konferens präglades av just social games som en helt ny industri faktiskt, med en helt ny marknad. 80 miljoner spelar Farmville på Facebook och det är bara några milliprocent som är gamers, nästan alla är nya användare med majoritet kvinnor som börjat spela/leka. Så hur attraherar man denna nya målgrupp, dessa som på Facebook delar sin profil med en massa andra och är väldigt personliga i sitt nätverkande. ”Add Value” är något som ständigt återkommer.
Det handlar inte om att skapa ett spel i produktform med en början och ett slut utan att utveckla en social tjänst som börjar men aldrig slutar om inte användaren bestämmer sig själv för detta.
Detta innebär att har man väl släppt ett ”social game” så har man gett sig in i leken, då kan man inte bara dra sig ut. När spelet släpps det är då arbetet börjar. Playfish menade på att det räcker att ha 10 % av spelet klart, det viktiga är att lansera, lansera , lansera….sedan kommer feedbacken så snabbt och i sådana mänger att du utifrån detta utvecklar spelet vidare.

Ubisoft och andra drakar menade på att ”social games” måste fungera överallt på alla plattformar. Och man tog som exempel att det var ju grymt nu när FaceBook fanns på Xbox360. Då skrattade vissa och sa att det kommer liksom inte att funka att sitta och vara aktiv på FB med en Xbox kontroll i handen. Det går alldeles för långsamt att skriva med en sådan handkontroll…skrattet bröt ut.
Aktörer som Playfish tror inte på att det måste funka på alla plattformar. I så fall kommer spelat att se helt olika ut på dessa.

Sociala spel handlar om enkelhet, snabbt, drop out, flash, kort utv tid.
Det är en unik chans idag sa man på många seminarier då man menade att det går enkelt för företag på 1-10 anställda att KICK EA:S ASS! Det som dock händer är att jättarna gör allt de kan just nu för att köpa upp kompetenser och nya bolag. På top 10 listan på mest spelade FB spel finns inte en enda jätte med, (beroende hur man nu ser Zynga och playfish/EA). Men man kan dock konstatera att inget storttraditionellt Spel företag har ännu lyckats släppa någon stor social games titel.

Några kommentarer som också dör upp var hur Wii med sin usla teknik, ingen full HD, osv. ändå sopade banan v Xbox och Ps3. Trots deras Blueray osv. Man menade att det kommer alltid att finnas gamers som kommer att spela de tunga titlarna. Men man måste inse att ska man in på den nya marknaden där till exempel de 80 miljonerna som spelar Farmville är, så måste man tänka helt annat!

Andra saker som sades:
- Du vet inte vilken den stora hiten kommer att bli, du måste testa dig fram, om och om igen…

- Farten på utveckling på sociala spel ligger på veckobasis .

- Virtual goods is big big money

Positionering, playing with places. Panelen bestod av folk från GoWalla, foursquare etc. .
De saker jag tyckte var viktigast i dessa panelsamtal var:
1. Denna slags positionering handlar inte om tung teknik, människor positionerar sig själva.
2. Tjänsterna är direkt kopplade till business faktiskt. Ni kan inte ana hur många erbjudanden som vi fick från företag genom dessa tjänster. ”Checka in på alla våra montrar på foursquare så får du en leksaksbil” Efter att jag ätit en underbar stek på?? och att jag checkat in med Gowalla så kommer det upp ”congratulations you have released the pork badge”
3. Dessa positioneringstjänster handlar inte om positionen i sig som det viktigaste utan vad du adderar för värde till platsen. Alltså vad du skriver mer när du positionerar dig.
Det är skillnad att på att se bara ”Micke has checked in at Gourmet Grön” än med kompletteringen ”Sitter med Pia och Hasse från Google och käkar på en utav Karlshamns bästa restauranger, bara ekologiskt odlad mat!!.”
4. GPS är vår nya spelkontroll. Skriver inte mer än så på den punkten … ni fattarJ
På ett seminarie gjorde man tydligt att det finns två slags spel:*

1. skapande, egen kreativitet, typ Farmville

2. Tävling, maffia wars, player vs player

På ett seminarie som handlade om betalningstjänster så menade man att just nu har de små spelentreprenörerna möjligheten att gå runt de stora betalsystemen. De börjar använda sig av alternativa betaltjänster så som Facebook credits, Twitpay etc. Detta tror man kommer att växa.

En fara man tog upp inom socialgames och Facebook var att uppdateringarna kunde ta död på spelet i sig själv. När vänner får för mycket uppdateringar från spel på sin vägg så börjar man blocka och då får man inte den virala snurr man önskar, Därför gäller det att skapa verktyg för att upprätthålla denna balans.

De jobb man ser framöver är bra flashutvecklare, speldesigners med businesskunskap, Community managers och folk som kan analysera data, och en massa kreativitet.

Sedan var det ju Twitter som släppte @Anywhere som gav applåder men annars var framträdande och den live intervju som gjordes lam. Synd!

Det man måste säga som stolt NetPortare och MediaEvolution:are är vilka otroliga möjligheter vi har i denna region. Det måste vara unikt att på så liten geografiskt yta kunna ha så mycket. Alla studenter, forskning, företag..osv.
Nu gäller det att vi har tungan rätt i mun och en god magkänsla… så kommer detta att kunna bli hur bra som helts.

Detta var en allt i allo redovisning so far.
Mer kommer att komma från oss på #mediaev

Saxat från Netport Experience

No real past and a future so vague there was no sense talking about it.

Skrivet av Lars | mars 16, 2010 | Inga kommentarer

”Augmented Reality (AR) seems to be the next big thing for marketers and advertisers. But how does it work and can marketers make it work for them? Through live demonstrations of the technology metaio will showcase the technology’s current capabilities and what can be expected of AR in the near future….”

-Noora Guldemond

Förutom att det var den absolut bästa föreläsningen på SXSW så var det den man hade svårast att ta till sig konsekvenserna av. Efter Noora Guldemond hade lämnat en omtumlad publik, var Fredrik och jag rörande överens om att Augmented Reality [AR] har kommit sjukt mycket längre än vi trodde.

Noora använde en Adidas Superstar som Lasergevär i ett Star Wars spel (!) och visade även hur man kan geotagga AR.

Metaio hade även någon slags igenkänningsmjukvara som kände igen logotyper och projicerade upp animerade 3d prylar jämte företagens ingångar. Makalöst.

Kolla in hennes företag här: http://www.youtube.com/metaioAR

Browsern för iPhone heter Junaio, kolla in den !

Texas Over Out


Posters from the wall

Skrivet av Peter | mars 16, 2010 | Inga kommentarer

Some miscellaneous stuff

Skrivet av Peter | mars 16, 2010 | Inga kommentarer

A few collected images from my short time in Austin.

Check out Lars and Guns.

keep looking »
  • Senaste SXSW-bilderna på Flickr

  • Tweets om SXSW Interactive

    carynloveless@Colin_Hanks sorry, I've been waiting for this since I met you on an elevator at th end of #SXSW. You just opened a can for me.
    2 days ago from UberTwitter
    SXSW_nowby @aaronstrout: @randomdeanna let's just say that at 1 point during the aforementioned #sxsw panel, @TWalk & I realized that we'd fallen...
    3 days ago from HoodleNow
    sxswtweetRT @tweetwave: The Vaselines Announce North American Tour Dates - About.com: Punk Music (blog) http://bit.ly/anMYZC #SXSW
    3 days ago from API
  • Allt SXSW-twitter

    carynloveless@Colin_Hanks sorry, I've been waiting for this since I met you on an elevator at th end of #SXSW. You just opened a can for me.
    2 days ago from UberTwitter
    SXSW_nowby @aaronstrout: @randomdeanna let's just say that at 1 point during the aforementioned #sxsw panel, @TWalk & I realized that we'd fallen...
    3 days ago from HoodleNow
    sxswtweetRT @tweetwave: The Vaselines Announce North American Tour Dates - About.com: Punk Music (blog) http://bit.ly/anMYZC #SXSW
    3 days ago from API
    tweetwaveThe Vaselines Announce North American Tour Dates - About.com: Punk Music (blog) http://bit.ly/anMYZC #SXSW
    3 days ago from twitterfeed
    reyjuncoLooking forward to it! We'll be the #sxswi #highered posse RT @sarahhcraddock @jacksonj #sxsw tweetup! I would really like to be there
    3 days ago from TweetDeck
  • Bli medlem i Media Evolution