Ännu en stökig rapport från Texas….
Skrivet av micke | mars 17, 2010 | Inga kommentarer
Börjar med ett tips till Sveriges handel….åk till Austin!
Vill ge alla Svenska butiksinnehavare och handlare tipset att åka till Austin..eller kanske USA över huvudtaget. Vi snackar service på hög nivå. Alltid ett leende, alltid framme innan man knappt hunnit fråga. Ingenting är omöjligt oavsett vad man som kund önskar (inom lagens ramar). De kommer ihåg namnet på en, räcker med att man lämnat sitt kreditkort så memorerar de ens namn och tilltalar en som Mr Gunnarsson. Inte för att vara taskig men måste ändå säga att allt för ofta så känns det mer som om man är till besvär som kund här hemma. Så mer kärlek till våra partners, kunder och annat härligt folk.
Social Games
Oj oj oj vad denna konferens präglades av just social games som en helt ny industri faktiskt, med en helt ny marknad. 80 miljoner spelar Farmville på Facebook och det är bara några milliprocent som är gamers, nästan alla är nya användare med majoritet kvinnor som börjat spela/leka. Så hur attraherar man denna nya målgrupp, dessa som på Facebook delar sin profil med en massa andra och är väldigt personliga i sitt nätverkande. ”Add Value” är något som ständigt återkommer.
Det handlar inte om att skapa ett spel i produktform med en början och ett slut utan att utveckla en social tjänst som börjar men aldrig slutar om inte användaren bestämmer sig själv för detta.
Detta innebär att har man väl släppt ett ”social game” så har man gett sig in i leken, då kan man inte bara dra sig ut. När spelet släpps det är då arbetet börjar. Playfish menade på att det räcker att ha 10 % av spelet klart, det viktiga är att lansera, lansera , lansera….sedan kommer feedbacken så snabbt och i sådana mänger att du utifrån detta utvecklar spelet vidare.
Ubisoft och andra drakar menade på att ”social games” måste fungera överallt på alla plattformar. Och man tog som exempel att det var ju grymt nu när FaceBook fanns på Xbox360. Då skrattade vissa och sa att det kommer liksom inte att funka att sitta och vara aktiv på FB med en Xbox kontroll i handen. Det går alldeles för långsamt att skriva med en sådan handkontroll…skrattet bröt ut.
Aktörer som Playfish tror inte på att det måste funka på alla plattformar. I så fall kommer spelat att se helt olika ut på dessa.
Sociala spel handlar om enkelhet, snabbt, drop out, flash, kort utv tid.
Det är en unik chans idag sa man på många seminarier då man menade att det går enkelt för företag på 1-10 anställda att KICK EA:S ASS! Det som dock händer är att jättarna gör allt de kan just nu för att köpa upp kompetenser och nya bolag. På top 10 listan på mest spelade FB spel finns inte en enda jätte med, (beroende hur man nu ser Zynga och playfish/EA). Men man kan dock konstatera att inget storttraditionellt Spel företag har ännu lyckats släppa någon stor social games titel.
Några kommentarer som också dör upp var hur Wii med sin usla teknik, ingen full HD, osv. ändå sopade banan v Xbox och Ps3. Trots deras Blueray osv. Man menade att det kommer alltid att finnas gamers som kommer att spela de tunga titlarna. Men man måste inse att ska man in på den nya marknaden där till exempel de 80 miljonerna som spelar Farmville är, så måste man tänka helt annat!
Andra saker som sades:
- Du vet inte vilken den stora hiten kommer att bli, du måste testa dig fram, om och om igen…
- Farten på utveckling på sociala spel ligger på veckobasis .
- Virtual goods is big big money
Positionering, playing with places. Panelen bestod av folk från GoWalla, foursquare etc. .
De saker jag tyckte var viktigast i dessa panelsamtal var:
1. Denna slags positionering handlar inte om tung teknik, människor positionerar sig själva.
2. Tjänsterna är direkt kopplade till business faktiskt. Ni kan inte ana hur många erbjudanden som vi fick från företag genom dessa tjänster. ”Checka in på alla våra montrar på foursquare så får du en leksaksbil” Efter att jag ätit en underbar stek på?? och att jag checkat in med Gowalla så kommer det upp ”congratulations you have released the pork badge”
3. Dessa positioneringstjänster handlar inte om positionen i sig som det viktigaste utan vad du adderar för värde till platsen. Alltså vad du skriver mer när du positionerar dig.
Det är skillnad att på att se bara ”Micke has checked in at Gourmet Grön” än med kompletteringen ”Sitter med Pia och Hasse från Google och käkar på en utav Karlshamns bästa restauranger, bara ekologiskt odlad mat!!.”
4. GPS är vår nya spelkontroll. Skriver inte mer än så på den punkten … ni fattarJ
På ett seminarie gjorde man tydligt att det finns två slags spel:*
1. skapande, egen kreativitet, typ Farmville
2. Tävling, maffia wars, player vs player
På ett seminarie som handlade om betalningstjänster så menade man att just nu har de små spelentreprenörerna möjligheten att gå runt de stora betalsystemen. De börjar använda sig av alternativa betaltjänster så som Facebook credits, Twitpay etc. Detta tror man kommer att växa.
En fara man tog upp inom socialgames och Facebook var att uppdateringarna kunde ta död på spelet i sig själv. När vänner får för mycket uppdateringar från spel på sin vägg så börjar man blocka och då får man inte den virala snurr man önskar, Därför gäller det att skapa verktyg för att upprätthålla denna balans.
De jobb man ser framöver är bra flashutvecklare, speldesigners med businesskunskap, Community managers och folk som kan analysera data, och en massa kreativitet.
Sedan var det ju Twitter som släppte @Anywhere som gav applåder men annars var framträdande och den live intervju som gjordes lam. Synd!
Det man måste säga som stolt NetPortare och MediaEvolution:are är vilka otroliga möjligheter vi har i denna region. Det måste vara unikt att på så liten geografiskt yta kunna ha så mycket. Alla studenter, forskning, företag..osv.
Nu gäller det att vi har tungan rätt i mun och en god magkänsla… så kommer detta att kunna bli hur bra som helts.
Detta var en allt i allo redovisning so far.
Mer kommer att komma från oss på #mediaev
Saxat från Netport Experience
Comments
Leave a Reply


















